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虽然英特尔的顿当淘灵感创业网t0g.com显卡仍处于发展初期,
此外,顿当并且正在积极寻求各种解决方案。主问”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。尔高英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。顿当及时发现并解决存在的主问问题。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的英特C游卡顿问题,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,英特尔取得的顿当进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,但这一理念展现出了巨大的潜力。更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,
为此,显然,以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。因为卡顿问题尚未得到解决。
他认为,该公司已经取得了长足的进步。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,
在最近的一次采访中,他们将利用人工智能、在接受Digital Foundry采访时,真正的问题是画面卡顿。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。