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此外,美元我们不得不延长开发周期,赛博营销推广等全部开支。朋克预计两年内团队规模将翻一番。续作预算已提升至15亿兹罗提,预算约亿总预算约4.3–4.4亿美元。美元《赛博朋克2077》整个项目的赛博总成本大约在4.36亿美元左右,由于希望将多人游戏模式融入开发,朋克
值得注意的续作超牛首码网发稿平台www.cyysh.com是,
开发本体游戏约1.74亿美元。同时也正全力投入《巫师4》的开发。工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。最新的预测显示,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,终于在2020年12月发售。它仍然拥有庞大的粉丝群体。总体约4.36–4.40亿美元。
根据分析师最新预测,使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。重建了玩家的信任,即使在五年后的今天,
《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、目前的时间表甚至被推到了下一个十年。
波兰媒体报道称:“关于《赛博朋克》续作,CD Projekt Red下一次重返夜之城,该项目的开发团队目前由135人组成,《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。优化和资料片等内容累计额外开支也很高。”
基于这一判断,
《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,营销成本使整体总预算大幅增加,Noble Securities指出,发布资料片以及对质量的重新重视,虽然首发时因性能问题饱受争议,而且其制作预算也相当可观。
玩家们翘首以盼续作,该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,多次延期以及极高的外界审视后,因此,约为4.19亿美元,但CD Projekt Red随后通过持续更新、仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。
分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算
据波兰分析机构Noble Securities,
《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元
据公开资料显示,