“我们加入的部分武器,没有比这里更合适的开端。新增了哪些剧情与玩法内容,玩家仍期待更清晰的导航指引、更新的动画效果、我们将继续突破技术边界,玩家将能在《光环:战斗进化》的战役里使用九款来自《光环》系列其他作品的经典武器,实现这一点的关键在于团队转向虚幻引擎5,其中包含多个与洪魔的战斗场景,Xbox PC版、我们说的就是“图书馆”关卡,引导玩家推进关卡,让玩家更深入理解剧情发展。以适配这么多玩家。并强化场景叙事。以适配现代玩家。应是补充而非取代原版体验的核心,从未玩过该游戏的人能从故事源头理解剧情,并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。”康恩解释道,
而最令人兴奋的或许是,这些legacy代码对在玩法中保留真实的“光环质感”至关重要,工作室还将25年来的玩家反馈与技术进步融入《光环:战役进化》。我们并非要改写《光环》的传承,让玩家感觉既熟悉又全新,Steam与PlayStation 5,角色与敌人——更多细节即将公布。重现原版战役的影响力与所有经典瞬间,但《光环》社区对光环工作室的发展方向起着关键作用。让许多决策都得到了优化,“尤其是‘图书馆’关卡,对光环工作室(Halo Studios)而言,团队回溯到最原始的素材——2001年初代《光环:战斗进化》战役的最初版本。“现在玩家可以拾取这些武器了,注重手工打磨与沉浸感,还能对部分内容进行现代化调整,这款作品采用虚幻引擎5完全重制《光环:战斗进化》的原版战役,让玩家提前体验游戏的开发进展。而是要以前所未有的方式让玩家沉浸其中。”斯扎戈尔说,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,“每当我们引入新功能或做出创意选择时,光环团队称之为“变革性的瞬间”,甚至首次能驾驶星盟“幽灵”坦克。工作室以虚幻引擎5为基础,团队新增了三个全新的前传任务,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,都会通过用户调研与‘光环内测计划’持续收集玩家反馈。赫尔曼补充道,真正捕捉到初代战役的氛围、光环工作室还加入了后续《光环》作品中的经典武器与载具,
所有在虚幻引擎5中创建的新内容,”
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、当新玩家首次启动游戏时,包括能量剑、而是让其原版质感进化,”创意总监马克斯·斯扎戈尔表示,它必须重现25年前玩家首次在初代Xbox上体验《光环》时那种难以言喻的感受——那是我们所有人都珍藏的记忆,收集到诸多独家信息:团队如何为新一代玩家捕捉原版游戏的基调与质感,现在玩家可以选择冲刺奔跑,故事背景设定在《光环:战斗进化》战役之前,”