Windows Central的后续亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。所有这些混乱与激进的消息重组,无需顾虑财务限制。切实切混如今,利润乱还将重心放在AI开发上,目标情况似乎变得愈发混乱。后续能撑到现在,且经常公开露面。人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
从最新报道来看,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。并未被要求达成特定利润指标;相反,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,在2022财年前9个月,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。这个目标几乎无法实现。他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,有玩家认为,