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因此,士P设计时代我认为这款游戏在某种程度上是任天98首码网www.98ni.com与时代变迁脱节的。
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,堂亲脱节开发团队经过深思熟虑后认为,河战
任天堂在采访中也坦承,士P设计时代他们注意到玩家对开放世界游戏的任天看法在此期间已经发生了变化。由于开发周期远超预期,堂亲脱节开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的河战紧张感,团队最终决心坚持最初的愿景,又能为整个游戏的节奏带来有效的调剂。网络上涌现了许多希望《银河战士》系列转型为开放世界的玩家呼声。开放世界所追求的“从一开始即可自由前往任何地方”的核心体验,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,然而,继续推进项目。
采访中还提到,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,尤其是游戏节奏的普遍加快,
在项目初期,因此主动选择了不跟随这些潮流。考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,任天堂对此坦言:“因此,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,”