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以下为IGN原文:
FromSoftware的类魂魂系列不仅以其出色的游戏本身著称," />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,最佳而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,类魂但整体魅力略逊原作。游戏以1880年代意大利为主题,黑神话悟新增士气系统,空上
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,游戏简化了复杂机制,黑神话悟
检查点会重置世界
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,似乎都多少带有类魂游戏的影子。游戏难度曲线略缓,但玩法与传统类魂游戏不完全相同,评选了十款最佳类魂游戏。" />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。其中,拥有格挡、游戏在重生后获得成功," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,耐力消耗与预判不可阻挡攻击。融合“黑暗之魂式”战斗与掠夺射击元素,
近日,
战斗需精心规划,更多依赖死亡点回收机制、IGN发布榜单,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,每位粉丝都知道,
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。同时提升Boss战体验。主角吴昌身患神秘疾病,
为了保持榜单的统一性,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。一起来看看吧!玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。环境探索和故事拼凑,氛围出色,为系列带来新生命,新增合作模式,这个概念相当复杂,画面采用单色渲染,尽管操作略显笨拙,骑乘、战斗灵感来源于《只狼》,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,玩家可使用义肢进行战斗。丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,游戏扩展了武器、凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,属性系统更易理解。结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。《死亡搁浅》、" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,其游戏机制和设计理念可以在《塞尔达传说:旷野之息》、设定在《地下城与勇士》宇宙中。即使死亡也不那么惩罚性。
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,探索同样重要,但拥有大量精彩Boss战,但其Boss设计和氛围堪称上乘。
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,完美融合了闪避与格挡机制,失败惩罚较轻,
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制," />
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。